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Nous vous remercions d'avoir contribué à la réalisation de notre enquête, vous avez été plus de 300 à y répondre (318 exactement) !

Nous cherchions à connaître la place des jeux vidéo chez les joueurs, dans leur vie de tous les jours.

Après analyse des réponses, nous publions ce rapport simplifié afin que ceux d'entre vous qui souhaitent consulter les résultats le puissent. Nos résultats sont donc tirés des questionnaires qui nous ont été soumis, et ne sont en aucun cas une vérité générale, ils sont grandement dépendants de notre échantillon. Pour faciliter la lecture des graphiques, nous avons rajouté les légendes s'y rapportant, qui sont triées par ordre d'effectifs, le premier résultat indiquant le pourcentage le plus important, et le dernier résultat le poucentage le plus faible.

Afin de faciliter votre lecture, nous avons découpé ce rapport en plusieurs parties :

- Nos hypothèses

Puis, les résultats de vos réponses, que nous avons analysé:
- Profil du joueur
- L'importance des jeux vidéo dans la vie du joueur
- Budget et dépenses liées aux jeux vidéo du joueur
- Préférences et habitudes de jeu du joueur
- Conclusion


nos hypotheses
Nous avions formulé plusieurs hypothèses pour tenter de comprendre la place que les jeux vidéo avait dans notre socièté, mais plus particulièrement la place auprès des joueurs.

Hypothèse 1 :

Nous avons tout d'abord supposé que la place des jeux vidéo était importante pour les joueurs car elle n'était pas juste un moyen de se divertir, mais aussi de partager des moments entre amis , en famille, ou avec des inconnus. En effet, les jeux en ligne, comme les MMORPG ( jeux massivement multi-joueurs ) mais aussi les consoles pronant les jeux à faire entre amis ou en famille , comme la wii , se développent fortement ces derniers temps.

Hypothèse 2 :

L'industrie du jeux vidéo ayant dépassé l'industrie du cinéma en terme de chiffre d'affaire , nous avons supposé que les jeux vidéo avait une place assez importante pour que les joueurs dépensent beaucoup de leur argent dans ce passe temps. Nous voulons donc vérifier si les joueurs ont un budget important dédié aux jeux vidéo.

Hypothèse 3 :

La place des jeux vidéo est assez importante pour que les joueurs y passent beaucoup de temps , à tel point qu'ils peuvent y délaisser certaines autres activités ou travail.

les resultats du questionnaire
importancedesjeuxvideo
Tout d'abord, il nous a semblé important, pour connaître la place que les jeux vidéo ont dans la vie des joueurs, de savoir qui cela concernait. Notre première partie détaillera donc le profil du joueur. Les jeux vidéo concernent-ils tous les âges ? Les hommes jouent-ils plus que les femmes ? Est-ce une activité d'écoliers et d'étudiants ? Quels sont les diplômes des joueurs ? Voici quelques-unes des questions qui trouveront réponses dans cette partie !


Y a t-il plus de garçons que de filles jouant aux jeux vidéo  ? Nous pouvons donc constater que les personnes ayant répondu à notre questionnaire sont en grande majorité des hommes, puisqu'ils sont 90,5 %, ce qui laisse à penser que les jeux vidéo seraient une activité plutôt masculine, et qui n'attirerait que peu la gente féminine. Pour ce qui est de l'âge, nous pouvons constater que la moyenne d'âge des gens ayant répondu est de 20,52 ans, qui varie de 10 à 46 ans, ce qui montre que jouer aux jeux vidéo peut concerner toutes les tranches d'âge.

Légende :

Homme : Pourcentage des hommes qui jouent
Femme : Pourcentage des femmes qui jouent

Quelles sont les situations des joueurs  ? Néanmoins, ce graphique nous permet de constater que la majorité des joueurs sont des étudiants puisqu'ils représentent 66,6 % des gens ayant répondu à notre questionnaire, voire même 73,5 % si on compte aussi les étudiants salariés, ce qui représente presque 3 personnes sur 4. On peut donc en déduire que la pratique des jeux vidéo serait une activité attirant plutôt un public jeune et qui dispose de temps, même si les autres catégories de populations sont aussi représentées. Cependant, une nuance peut être mise dans la mesure où ce questionnaire a été diffusé à partir de Forums de jeux, ce qui implique déjà une certaine présélection involontaire, puisque ne peuvent répondre que les personnes fréquentant ces forums.

Parmis ces résultats, les personnes ayant répondu et faisant parti des 14,2 % exerçant un emploi, on peut constater la répartition suivante selon les catégories socio-professionnelles (CSP) :
1. Agriculteurs exploitants : 0 %
2. Artisans, commerçants et chefs d’entreprises : 16 %
3. Cadres, professions intellectuelles supérieures : 20,5 %
4. Professions intermédiaires : 16 %
5. Employés : 41 %
6. Ouvriers : 6,5 %

On peut donc remarquer que les employés sont la catégorie la plus représentée, suivie par la catégorie des cadres, des professions intermédiaires et des artisans. On peut donc émettre l'hypothèse selon laquelle les jeux vidéo seraient une activité plutôt pratiquée par les classes moyennes ou supérieures (puisque la somme des catégories 2, 3 et 4 représente tout de même 52,5 % des personnes ayant répondu). Une explication éventuelle serait la possibilité de jouer durant le temps de travail, au bureau, ce qui n'est pas possible pour les ouvriers et les agriculteurs exploitants, et expliquerait donc leur sous représentation.

Légende :

Etudiant : Pourcentage des personnes jouant qui sont étudiants
Actifstatut : Pourcentage des personnes jouant qui exercent un emploi
ANPE : Pourcentage des personnes jouant qui cherchent un emploi
Etudiant sal : Pourcentage des personnes jouant qui sont étudiants et exercent un emploi en même temps que leurs études
Chom : Pourcentage des personnes jouant qui sont sans activité
Vieux : Pourcentage des personnes jouant qui sont retraités

quels sont les diplomes des joueurs  ? On peut constater ici que plus de la moitié (51, 7 %) des gens ayant répondu au questionnaire ne disposent pas d'un diplôme supérieur au baccalauréat, ce qui est à nuancer bien évidemment avec l'âge moyen des personnes ayant répondu, supérieur de seulement 2 ans à l'âge moyen d'obtention du baccalauréat. La proportion de personnes disposant d'un diplôme de l'enseignement supérieur court( bac +2 ou +3) est cependant de 19 %, et la proportion de personnes disposant d'un diplôme supérieur au niveau licence dépasse même les 10 % (10,3 %), ce qui montre que les personnes jouant aux jeux vidéo auraient tendance à privilégier des études longues (si on part de l'hypothèse selon laquelle la majorité des réponses "Bac" et "Brevet" ne reflétent pas le niveau auquel les personnes ont achevé leurs études mais plutôt le dernier niveau atteind, en rapport avec l'âge donc). Quant à la catégorie "Autredip", elle regroupe en majorité les personnes ayant répondu au questionnaire qui ne vivent pas en France et ne sont donc pas soumis au système de diplômes français.

Légende :

Bac : Pourcentage des joueurs étant diplômé du baccalauréat
Brevet : Pourcentage des joueurs étant diplômé du brevet
Plus2 : Pourcentage des joueurs étant diplômé d'un bac +2 ou équivalent (BTS, DUT, etc.)
Plus3 : Pourcentage des joueurs étant diplômé d'un bac +3 ou équivalent (Licence, etc.)
Plus5 : Pourcentage des joueurs étant diplômé d'un bac +5 ou équivalent (Master, etc.)
Cap : Pourcentage des joueurs étant diplômé d'un CAP.
Aucundip : Pourcentage des joueurs ne disposant d'aucun diplômes
Autredip : Pourcentage des joueurs disposant d'un autre diplôme que ceux proposés
Plus4 : Pourcentage des joueurs étant diplômé d'un bac +4 ou équivalent (Ancienne maitrise, etc.)
Plus6 : Pourcentage des joueurs étant diplômé d'un bac +6 ou équivalent (Doctorat, etc.)

Les joueurs ont-ils des enfants ? Le graphique nous montre que la quasi totalité des joueurs ayant répondu à ce questionnaire n'ont pas d'enfants (Plusieurs des réponses "Enfantoui" ne sont d'ailleurs pas valables, car non sérieuses). Là encore cette donnée est à nuancer, puisque la moyenne d'âge n'est que d'environ 20 ans, alors que l'âge moyen du premier enfant en France était de 28,7 ans en 2001 (données issues du site Population et Avenir)

Légende :

Enfantnon : Pourcentage des joueurs n'ayant pas d'enfants
Enfantoui : Pourcentage des joueurs ayant un ou plusieurs enfants

importancedesjeuxvideo
Cette seconde partie s'intéresse quant à elle à l'importance des jeux vidéo dans la vie du joueur. Combien de temps y consacre le joueur ? Quelle dimension pour le jeu vidéo, simple activité ou véritable passion ? Les jeux vidéo peuvent-ils avoir des effets néfastes ? C'est ce que nous verrons dans cette seconde partie !


Quelle est la fréquence de jeu des joueurs  ? Nous pouvons voir que la majorité des joueurs jouent tous les jours (58.5 %) ou plusieurs fois par semaine (34.1 %) . Il n'y a qu'un très faible pourcentage des joueurs ayant répondu qui jouent de façon ponctuelle et épisodique (seulement 7,4 % soit 92,6 % de joueurs "assidus"). Les jeux vidéo représentent donc une part importante de leur quotidien, puisqu'elle répresente une activité quotidienne ou quasi quotidienne pour la majorité d'entre eux. Néanmoins, la diffusion des questionnaires s'est faite via des forums de jeu, et on peut supposer que les personnes fréquentant ces forums consacrent un volume horaire aux jeux vidéo plus important que la moyenne des joueurs, mais cela reste bien évidemment une supposition.

Légende :

Jours : Tous les jours
Plusieurfois : Plusieurs fois par semaine
Foisparmois : Plusieurs fois par mois
Moinsfréquent : Moins fréquemment que plusieurs fois par mois


Quelle est la fréquence de jeu sur internet des joueurs  ? Nous pouvons conster ici que les joueurs ayant répondu ont en majorité une pratique assidue des jeux-vidéo, puisqu'ils sont 74,6 % (soit presque 3 personnes sur 4) à jouer au moins plusieurs fois par semaine sur internet. Cependant ce chiffre est en baisse quand on le compare avec les données du graphique ci-dessus, ce qui montre qu'une certaine partie de la population ayant répondu ne joue pas sur internet de façon fréquente (on peut constater une différence de 18 % entre les deux graphiques). Cependant, ici aussi une nuance est à apporter, puisque les joueurs ayant répondu disposaient tous d'un accès à Internet (sans quoi ils n'auraient pu répondre), on peut donc supposer que la proportion des joueurs jouant de façon régulière sur Internet est en réalité moins élevée.

Légende :

Toujoursnet : Pourcentage des joueurs jouant tous les jours sur Internet
Foissemainenet : Pourcentage des joueurs jouant plusieurs fois par semaine sur Internet
Foisparmoisnet : Pourcentage des joueurs jouant plusieurs fois par mois sur Internet
Pendantvacancesnet : Pourcentage des joueurs jouant uniquement durant les vacances sur Internet
Weekendseulnet : Pourcentage des joueurs jouant uniquement durant le Week-end sur Internet

Les joueurs parlent-ils de jeux vidéo en dehors de leur temps de jeu  ? On remarque ici que près de 70 % des joueurs parlent de jeux vidéo en dehors de leur temps de jeu, ce qui montre que les jeux vidéo ont une place qui n'est pas marginale dans leur vie, on peut donc émettre l'hypothèse selon laquelles les jeux vidéo peuvent être considérés comme davantage qu'une occupation, une distraction, ce serait plutôt une passion, un hobby.

Légende :

Discutoui : Pourcentage des joueurs discutant de jeux vidéo en dehors de leur temps de jeu
Discutnon : Pourcentage des joueurs ne discutant pas de jeux vidéo en dehors de leur temps de jeu

Les joueurs rencontrent-ils IRL (dans la vraie vie) d'autres joueurs rencontrés sur Internet  ? Ce graphique permet de conforter l'hypothèse selon laquelle les jeux vidéo ne seraient pas qu'un simple passe temps, puisque près de 40 % des personnes ayant répondu à ce questionnaire ont déjà participé à "une rencontre IRL" (rencontrer dans "la vraie vie" une personne connue sur internet), ce qui laisse apparaitre la dimension sociale du jeu vidéo, qui au delà de l'aspect hobby, permet à des gens de partager une passion commune, en l'occurence ici les jeux vidéo.

Légende :

Vienon : Pourcentage des joueurs n'ayant jamais rencontré dans "la vraie vie" (IRL) un(e) joueur(euse) rencontré sur internet
Vieoui : Pourcentage des joueurs ayant déjà rencontré dans "la vraie vie" (IRL) un(e) joueur(euse) rencontré sur internet
Vieprononce : Pourcentage des joueurs ne se prononçant pas sur cette question

Les joueurs font-ils passer les jeux vidéo avant d'autres activités  ? On peut remarquer sur ce graphique que plus de 60 % des joueurs font passer leur pratique des jeux vidéo avant d'autres activités, ce qui renforce l'hypothèse des jeux vidéo au delà du simple passe temps, et montre que les jeux peuvent avoir une place très importante dans la vie des joueurs.

Légende :

Jeuoui : Pourcentage des joueurs faisant passer les jeux vidéo avant une autre activité
Jeunon : Pourcentage des joueurs ne faisant pas passer les jeux vidéo avant une autre activité


Quelles sont les taches/activités qui sont délaissées au privilège des jeux vidéo  ? On peut voir sur ce graphique quelles sont les taches/activités qui sont délaissées au profit des jeux vidéo chez les personnes ayant répondu oui à la question "Vous arrive t-il de faire passer le jeu avant une autre activité ?" On peut donc constater que certaines activités sont plus délaissées que d'autres (les joueurs délaisseront plus facilement les taches ménagères que leurs amis), mais que malgré tout un pourcentage non négligeable d'entre eux font passer les jeux vidéo "avant tout", ce qui tend à confirmer qu'une certaine addiction peut s'installer chez certains joueurs.

Légende :

Domestique : Pourcentage des joueurs délaissant les taches domestiques pour jouer
Sorties : Pourcentage des joueurs refusant des sorties et/ou des activités sociales pour jouer
Emploi/devoirs : Pourcentage des joueurs délaissant leur emploi et/ou leurs travaux scolaires pour jouer
Famille : Pourcentage des joueurs privilégiant le temps de jeu au temps passé en famille
Amis/proches : Pourcentage des joueurs privilégiant le temps de jeu au temps passé avec des amis ou des proches
Autres : Autres

budget liés aux jeux videos

Cette troisième partie aborde quant à elle la dimension "financière" des jeux vidéo, puisque y est abordé les revenus des joueurs, leurs dépenses. Quels sont les supports de jeu privilégiés des joueurs ? Quel est le budget qui est consacré aux jeux vidéo ? Lisez cette partie et vous en saurez plus sur tout cela !


Quels sont les supports de jeux privilégiés des joueurs  ? Nous pouvons donc constater que les principaux supports de jeux sont les ordinateurs et les consoles de salon, puisque ces deux seuls types de supports cumulent plus de 77 % des utilisateurs, malgré le cout élevé de ces supports, puisque ceux-ci vont de 200 euros pour les consoles les moins chères à plusieurs milliers d'euros pour les ordinateurs les plus couteux, alors que les jeux sur ces plateformes coutent eux aussi assez cher, en moyenne un jeu neuf sur ordinateur/console de salon coutera entre 50 et 80 euros.

Légende :

Ordinateur : Pourcentage des joueurs jouant sur un ordinateur
Salon : Pourcentage des joueurs jouant sur une console de salon
Portable : Pourcentage des joueurs jouant sur une console portable
Autresup : Pourcentage des joueurs jouant sur un autre support que ceux proposés
Arcade : Pourcentage des joueurs jouant sur une borne d'arcade

Les joueurs alouent-ils un budget aux jeux video  ? Cependant, plus de 70 % des gens ayant répondu à ce questionnaire n'ont pas de budget aloué aux jeux video, ce qui montre qu'on peut relativiser le cout que représente cette activité, même si un bémol peut être mis, car certaines personnes ne prennent pas en compte le cout des supports de jeu quand on leur pose cette question. Ainsi, une personne jouant gratuitement sur internet pourra avoir répondu "Non", mais ce jeu n'est possible qu'avec l'acquisition d'un ordinateur ou d'une console (ou la mise à disposition). On peut donc se demander si les joueurs se sont tournés vers une autre forme de jeux que les jeux "traditionnels" qui peuvent être achetés en magasin, avec les jeux gratuits, le prêt ou encore le téléchargement (parfois illégal) de jeux vidéo.

Légende :

Budgetnon : Joueurs alouant un budget aux jeux video
Budgetoui : Joueurs n'alouant pas de budget aux jeux video


Budget aloué aux jeux vidéo Parmis les 29,2 % de personnes ayant répondu qui ont aloué un budget aux jeux vidéo, plus de 87 % dépensent moins de 60 euros par mois, ils sont même 45,6 % à dépenser moins de 15 euros par mois. On peut donc constater que parmis les joueurs ayant répondu seule une très faible partie (13 % des 30 % disposant d'un budget dédié) consacre une somme importante aux jeux vidéo, ce qui conforte l'idée précédement émise selon laquelle les joueurs se détourneraient des jeux vidéo achetables, sans doutes à cause du cout excessif d'un jeu. En effet certains jeux vidéo, même si ils sont de qualités, coutent chers pour une durée de vie relativement courte si on la ramène à son prix (dépenser 80 euros dans un jeu vidéo fini en environ 20 heures représente un cout de 4 euros par heure !), ce qui laisse à penser que les autres moyens de se les procurer puissent être privilégiés.

Légende :

Moins15 : Dépenses inférieures à 15 euros par mois
Entre15 : Dépenses comprises entre 15 et 60 euros par mois
Entre60 : Dépenses comprises entre 60 et 120 euros par mois
Plus60 : Dépenses supérieures à 120 euros par mois

Quels sont les revenus des joueurs  ? Nous pouvons voir sur ce graphique que la grande majorité des joueurs ont un revenu inférieur à 500 euros par mois, ce qui est à rapporter au fait que la moyenne d'âge des personnes ayant répondu est de 20 ans, et que beaucoup sont encore étudiants et ne touchent donc pas de salaires. Cela permet d'expliquer aussi le fait que dans le graphique précédent, la majorité des joueurs dépensent moins de 15 euros par mois pour jouer, puisqu'on peut voir ici que la majorité d'entre eux ont un budget limité.

Légende :

Rev1 : Moins de 500 euros
Rev4 : De 1100 euros à 1599 euros
Rev2 : De 500 euros à 799 euros
Rev3 : De 800 euros à 1099 euros
Rev7 : Plus de 2500 euros
Rev5 : De 1600 euros à 1999 euros
Rev6 : De 2000 euros à 2499 euros

Preference et habitude des joueurs

Cette quatrième et dernière partie traite des habitudes et des préférences du joueur.


quand les joueurs jouent-ils ? Nous pouvons donc voir que les joueurs ne privilégient pas de moments précis pour jouer, puisque les résultats sont sensiblement les mêmes quelque soit le moment. La question étant à choix multiple, un joueur peut être concerné par plusieurs réponses (il peut jouer la semaine ET le week-end par exemple).

Légende :

Semaine : Pourcentage des joueurs jouant la semaine
Week-end : Pourcentage des joueurs jouant le week-end
Vacances : Pourcentage des joueurs jouant durant les vacances

Où les joueurs jouent-ils ? Ce graphique nous montre que la majorité des joueurs jouent chez eux, ou chez des amis. C'est donc une activité qui se limite presque quasiment à la sphère privée, puisque peu de joueurs jouent en public ou sur leur lieu de travail. La question est de savoir si cette pratique du jeu est véritablement sociale, ce qu'on peut penser en voyant plus 20 % des joueurs jouer chez (et donc avec) des amis.

Légende :

Chezsoit : Pourcentage des joueurs jouant chez soit
Proches : Pourcentage des joueurs jouant chez des amis, des proches
Travail : Pourcentage des joueurs jouant sur son lieu de travail
Public : Pourcentage des joueurs jouant dans un lieu public
Autrendroit : Pourcentage des joueurs jouant dans un autre endroit que ceux proposés


Avec qui jouent-ils  ? Ce second graphique affirme donc encore davantage cette hypothèse, puisqu'il montre que plus de la moitié des joueurs ne jouent pas seul. On peut donc attribuer un certains caractère social aux jeux vidéo, puisque ce n'est pas forcément une activité solitaire, associale.

Légende :

Seul : Pourcentage des joueurs jouant seuls
Amis : Pourcentage des joueurs jouant avec des amis, des proches
Famille : Pourcentage des joueurs jouant en famille
Couple : Pourcentage des joueurs jouant en couple
Connaissances : Pourcentage des joueurs jouant avec des connaissances
Inconnus : Pourcentage des joueurs jouant avec des inconnus

A quel type de jeux les joueurs jouent-ils  ? La légende contient uniquement les valeurs "Anglaises" qui peuvent prêter à confusion pour un public non connaisseur, nous les avons donc traduites (la traduction suffisant à l'expliquer).

Voici les préférences de jeux des joueurs ayant répondu à notre questionnaire. Ce graphique montre qu'il n'y a pas vraiment de "type" de jeu privilégié, et que cela se fait en fonction des gouts de chacun.

Légende :

RPG : Rôle Playing Game ;en français jeu de rôle
FPS : First Personnal Shooter ;en français jeu de tir à la première personne
MMORPG : Massively Multiplayer Online Role Playing Games ;en français jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, également appelé "Meuporgue"

Que font les joueurs en même temps que leur temps de jeu  ? Ce graphique nous permet de constater que plus de la moitié des joueurs pratiquent une autre activité en même temps qu'ils jouent, ces activités pouvant être diverses et variées (Internet, conversation, films, repas, musique etc.) On peut penser que cela montre un besoin de compléter le jeu vidéo, ou au contraire de compléter une autre activité par les jeux vidéo pour une partie des joueurs. Il n'est pas possible de "condenser" les raisons possibles tellement celles-ci sont vastes et propres à chacuns, mais cela montre que les jeux vidéo ne sont pas forcément une activité "exclusive" qui demande l'attention du joueur à 100 %.

Légende :

Nonpra : Joueurs ne pratiquant pas d'activité en même temps que les jeux vidéo
Ouipra : Joueurs pratiquant une ou plusieurs activité(s) en même temps que les jeux vidéo

Pourquoi les joueurs jouent-ils  ? Nous pouvons nous apercevoir que la plupart des joueurs jouent pour se détendre ou passer un bon moment avec quelqu'un. Ainsi les jeux vidéo gardent, comme on peut s'en douter, une place spécialement ludique, ayant peu pour but de faire des rencontres, ou autres. Dans la partie "autres", nous avons eu des réponses comme celle du travail, mais également l'envie de se "défouler" et les challenge que cela peut apporter.

Légende :

Détente : Pour se détendre, penser à autre chose
Moment : Pour passer de bons moments avec une ou plusieurs personnes
Rencontre : Pour rencontrer des gens (via les jeux online ou en cybercafé par exemple)
Cultiver : Autres raisons

Conclusion

En conclusion, il est donc clair que la place des jeux vidéo peut jouer un rôle important dans la vie de tout les jours. Il a une place prédominante, puisque 58,5 % des interrogés y jouent tout les jours, notamment sur internet. La plupart parle des jeux vidéo en dehors du temps de jeux et peuvent faire passer d'autres loisirs ou obligations en dernier. La moitié d'entre eux préfèrent jouer seul, mais il faut donc prendre en compte qu'une autre moitié préfèrent jouer avec des proches. De plus, nous pouvons voir que 21,58 % jouent à des jeux avec des inconnus. En effet 13,2 % joue aux MMORPG et 8,38 % jouent à d'autres jeux en ligne. Jouer aux jeux vidéo n'est donc pas véritablement une activité solitaire.

Néanmoins, malgré une place très importante dans la vie de tout les jours, le budget qui leur est consacré est faible. En effet, nous pouvons supposer que le téléchargement illégal de jeux vidéo est très présent. D'après une étude de l'IDATE, seul 15 % des téléchargement soni légaux, et nous pouvons donc supposer que les jeunes étudiants, étant les plus nombreux à répondre et ayant peu de de budget, ne font pas passer les jeux vidéo dans leur budget principal.

Il serait intéressant de connaitre parmis les joueurs ayant répondu la provenance de leurs jeux, afin d'affirmer ou d'infirmer l'hypothèse selon laquelle les joueurs n'achéteraient presque plus de jeux neufs (que ce soit en magasins ou sur internet) pour se tourner vers des jeux moins chers (occasions) ou même gratuits (jeux prêtés, téléchargés). En effet la question que nous avions posé concernait uniquement les jeux achetés, ce qui après analyse représente une trop faible partie des joueurs ayant répondu au questionnaire pour que cela soit significatif.

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